什么是实例&为什么你应该在Daz 3D中使用它们

在我讨论什么是实例以及为什么应该使用它们之前,我们需要首先解决vram问题。渲染和处理3D成品的一个最重要的方面是虚拟内存。您可能想知道什么是虚拟内存(也称为VRAM ),以及为什么您应该关注它的3D渲染。

引用宏碁的话,“虚拟的内存结合了计算机的随机存取内存(随机存取存储)和硬盘上的临时空间。…如果您的电脑缺少随机存取存储运行程序或操作所需的内存,Windows使用虚拟的记忆来补偿。更随机存取存储计算机的内存越大,程序运行的速度就越快。”

渲染速度更快,场景中有更多的3d模型,等等。虽然VRam本身不会决定你的渲染速度,也不会决定你的工作空间会有多慢,但它是一个不容忽视的重要因素。最终你的渲染速度和工作空间延迟有很多因素,vram是一个关键因素。不管你用的是什么3D程序:Blender,Autodesk Maya,Daz等等,VRam都是不容忽视的。然而,在这篇文章中,我将解决一个Daz的“黑客”问题,以及如何使用实例来更好地提高vram性能。

当你有一个相当复杂的3D场景,其中有许多模型,这将需要额外的处理能力。对于速度较慢的计算机,这可能会造成瓶颈,艺术家在场景中可以放置多少3D模型,甚至渲染多少3D模型都受到限制。

即使速度更快、功能更强的计算机也可能会因为要渲染的模型太多而被3D场景堵塞。

在Daz 3D中解决此问题的一种方法是在创建和使用多个相同的3D模型时使用实例。一个实例和一个副本看起来可能是一样的,但它们是不同的。

如何使用实例示例:一个3D场景使用5个完全相同的花盆。许多用户会通过复制节点或只是将花盆从智能菜单拖到场景中来制作5个完全相同的花盆。然而,为了节省VRam和帮助渲染更快,你可以在场景中创建1个花盆,然后创建它的4个实例。

实例的优点:节省Vram,并可能显著增加渲染时间。这项技术将允许较慢的计算机处理更大更复杂的3D场景。对于大型复杂的3D场景,这也将节省渲染时间,具体取决于场景中使用的实例数量。

 

实例的缺点:实例模型的定制仅限于您对原始模型所做的操作。在创建实例之前,请确保更改了材质并做了任何想要的姿势。虽然实例3d模型可以在场景中进行缩放、旋转和移动,但不能对其进行修改。实例模型依赖于原始模型,因此如果删除原始模型,实例也会随之删除。

这是我最近制作的一个场景,并且制作了动画。对于那些没有意识到的人来说,植物模型通常是相当高的多边形,人形模型也是如此。这个场景充满了多边形。每一尊女性雕像都是近100万个三角形。一些植物模型每个大约是60k多边形。为了使这个场景在视口中易于管理,更快地渲染,甚至制作动画,我使用了实例。对于场景中的每个植物模型,实际上只有一个,其余的都是实例。因为场景中的每个女人都有独特的姿势,所以我无法制作她们的实例。然而,我需要的内容我使用了实例的副本。

如何创建一个实例?这很容易。选择要从中创建实例的项目,并转到“创建”菜单。

如果你想要一个关于如何在Daz Studio中使用实例的完整教程,一定要看看这个有用的教程。视频教程将全部讨论你可以为Daz购买的附加组件,以进一步控制和掌握实例。

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