在 DAZ STUDIO 中创建水面

我试图在DAZ中创造海洋,但是您如何使平面变成水面呢?

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将平面视为水来重现水面是一种正统的方法。在此过程中,我将为一个在水中玩耍的人制作一张照片,因此我需要预先设置人和背景。

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首先,使用「Create」>「New Primitive」为水面创建一个平面。这次的大小是100。如果尺寸是固定的,例如在水池里装满水时,有必要使其变小。

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然后将水面的位置移到适当的高度。 同样,这一次为地面而不是水表面创建一个平面。大小也一样。

我在地面上应用了混凝土着色器,使其看起来像海滩。

当仅显示地面时,看起来像这样。

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用凹凸贴图图像再现水面上的波浪。用“水法线图”搜索时,请使用波浪的“凹凸图”(紫色图像)。例如,可以从以下站点获得。
Free Seamless Water Texture Patterns with Normal Map
Royalty-Free Commercial License

为了使水表面平坦,必须再现水的透明感和折射感。 请参考DAZ的官方页面,并进行以下更改。

Lighting Model: Glossy(Plastic)
Diffuse Color: RGB 124, 246, 255
Diffuse Strength: 95-100%
Glossiness: 100%
Specular Color: RGB 9, 211, 238
Specular Strength: 85%
Ambient Color: Black(0, 0, 0)
Ambient Strength: 15%
Opacity Strength: 15-20%(水的深度。如果深度较深,则使其较小。)
Bump Map:(凹凸贴图)
Bump Strength: 100-120%
Bump Negative: -0.1~
Bump Positive: 0.1~
Reflection Color: RGB 127, 162, 195
Reflection Strength: 40-99%
Refraction Color: RGB 169, 222, 255
Refraction Strength: ~100%
Index of Refraction(IOR): 1.33(水的透明度)

我认为波浪的凹凸贴图图像使用了重复图案,但是我认为它已经在某种程度上被拉伸了。因此,增加“Horizontal Tiles 和 Vertical Tiles”并进行调整,以使其恰到好处。该值表示在一个平面内重复多少次,该值越大,重复次数越多。

基于此设定,图像将如下所示。

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水的颜色太暗了,这次我将其设为日落的背景。我将以上参数更改为以下参数。

Lighting Model: Glossy(Plastic)
Diffuse Color: RGB 255, 255, 255
Specular Color: RGB 255, 255, 255
Refraction Strength: 100%
我们还将Horizontal Tiles水平图块设置为25,将Vertical Tiles垂直图块设置为25。 然后它将如下所示:
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我认为它已经改善了很多。

https://blog.csdn.net/DAZSTUDIO/article/details/106695954?spm=1001.2014.3001.5502

 

 

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