DAZ3D STUDIO中快速修改身体部位作为道具

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有时你的场景只是需要使用各种身体部位作为道具。也许它是一个石像,或者是一些可怕的怪物,不管你在做什么,它都有可能从现有的基地创世模型中制造出断肢,这些模型可以摆姿势,并且被操纵。

第1步-在Daz3d中打开几何编辑器。几何编辑器是Daz中包含的默认工具,不是您必须购买的附加组件

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第2步-将你选择的角色加载到daz3d中。无论你用什么来制作断肢。我喜欢在线着色模式下工作。

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提示-您可以增加或减小选择器的大小。您可以根据面、顶点和点的分类三维概念选择几何体的部分

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第3步-开始选择要删除的模型部分。我只想留下一只手臂,所以我要选择除了我想要的手臂以外的所有东西。要选择多个区域,可以单击并拖动,或按住shift键并单击。

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选定的面显示为黄色,未选定的面不会显示。

第4步-删除,甚至只是隐藏你选择的可见性右击并打开菜单。在这个演示中,我将删除所有内容。这将有助于减少场景所需的计算能力。我只想要一个肢体本身,不想我的电脑跟踪一个看不见的人。我建议不要一次删除太多,因为这会占用你的计算机很多时间来处理所有事情。

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以下是我删除部分后的模型。还有很多事情要做。这是一个小任务要做,所以要有耐心。更重要的是,一定不要删除任何你关心的东西。

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提示 进行过程时,请检查显示曲面的“几何体编辑器”(geometry editor)菜单。组名称区域将显示您还有多少要删除。所以如果你错过了一个很小的部分?它会显示在菜单上,让你知道去寻找它。

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现在我们有了自己的肢体。检查组菜单,我们可以看到所有其他多边形都被清理干净了,我们有一个很好的单臂,它甚至还有它的姿势和运动的装备。

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第5步-转到“关节编辑器”(Joint Editor)工具,该工具与“几何体编辑器”(geometry Editor)位于同一下拉列表中,然后继续从模型中移除旧骨骼。只需删除骨骼,然后右键单击。

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第6步 把你的断肢作为一种新建的资产,享受使用它的乐趣。

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现在让我们用那支断臂做点什么吧!它被操纵,姿势和行为就像是一个完整的模型。下面是我正在做的一个项目的例子:一个怪物的王座。

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只要不删除骨骼,姿势控制仍将在肢体上工作。如果使用关节编辑器删除了骨骼,则必须重新制作骨骼。

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