DAZ 教程-逼真的软表面——枕头、沙发等

 

这是一个很多3D人脸的人都会遇到的经典问题:让一个模型陷进去,让一个柔软的表面看起来很柔软。例如,让枕头看起来柔软,让某人把头放在上面。另一个例子是有人坐在柔软的沙发上。

让某物看起来柔软的关键是,它能让坚硬的物体放在里面或靠着它。例如当头部靠在柔软的枕头上时。柔软的枕头使头部舒适。

柔软的表面应该能够弯曲,并与靠在上面的硬/重物品的形状相吻合。在Daz中有很多方法可以实现这种效果:meshgrabber、dformers等等。然而,我有另一个我认为简单快速的技巧。

我把模型颠倒过来,在软的项目上使用DForce,然后把模型转到正确的方向。在我们开始之前,是的,我知道DForce中的-1重力设置,不,我不喜欢它。我更喜欢这种方法,觉得它给了我更多的控制。

让我展示给你看。

让我们把这个原始的球体,让它沉入正方形。

在这个演示中,我们将假设球体是硬物体,立方体是软物体。

第一步–将DForce动态曲面修改器应用到您想要“柔化”的项目。确保“硬”物件上没有外力。首先选择你想要柔化的物体,然后像这样应用压力模式。

第二步现在把它全部倒过来!将软表面移动到硬表面上,这样它就会“落”在硬表面上,这样你就可以有效地在所有东西都颠倒的情况下运行DForce。现在运行您的DForce模拟。你将不得不尝试几次,以获得所需的柔软度的正确设置。这个阶段将涉及个人实验。因为我们正在使用DForce,所以我建议在你的场景早期就这样做,而不要在有很多模型的场景中这样做。

DForce需要大量的计算机资源,所以在一个几乎空无一物的场景中使用DForce会让DForce运行得更快。另一个技巧是将你的视口设置为纹理质量或更低。如果你的视口设置为IRAY,不要运行DForce模拟,除非你有一台非常强大的计算机。

重置DForce模拟很容易,只需点击清除。如果得到不想要的结果,请单击“清除”,进行调整,然后再次尝试运行模拟。

第三步–现在,将您完成的模型模拟转向正确的方向,完成!我们的球体现在正在压碎立方体,看起来相当激烈。这个的应用很棒!

最终结果,转向了正确的方向。

这是我最近用这种技术做的一个例子。有人跪在枕头上。我希望枕头上有这个人的印记和他们的体重。

我只是把女人颠倒过来,在枕头上施加dforce,运行dforce模拟,然后把她转到正确的方向。

忽略derpy姿势XD

在上面的渲染图中,你可以看到模特正跪在枕头下,柔软的枕头正在为她让路。我使用了本教程中的技巧来创建这个外观。我简单地把她和枕头倒过来填充,在枕头上做了一个dforce模拟。结果不言自明。

这是一个颠倒的模型,在dforce运行后带有枕头。

我确实遇到的一个问题是,一些模型确实倾向于与DForce分开,这将是必须逐案处理的事情。在那个跪在蓝色枕头上的女人的例子中,我在photoshop中做了后期渲染来润色这个问题。

 

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