使用 Marvelous Designer 为DAZ Studio 的 Genesis8 Female做衣服1

用Marvelous Designer制作了服装。 Avatar是DAZ studio导出的Genesis8 Female 人物模型。 该人物模型几乎与Marvelous Designer的标准模型相同,因此可以按原样使用布置点等,如图所示。

在这里插入图片描述

注意:使用DAZ人物模型时,不要点选与地面对齐等可能移动模型的数据。

具体来说,首先,通过File> Import> OBJ导入Genesis8 Female。 指定模型的读数,然后选择cm(DAZ STUDIO)作为放大倍数。

接下来,加载放置虚拟圆柱体和布置点。 在“头像”>“编辑头像”中,打开“放置虚拟圆柱”选项卡,然后选择“ Female_A_C … pan”。 同样,如果在“点”选项卡中选择“ Female_A_C … arr”,则将加载“排列点”。

最好在衣服的中心或边缘放置一条内部多边形线,以进行后续的建模工作。 ‥ 创建的衣服对象将被转换为正方形多边形,并导出到DAZ Studio。

在“文件”>“导出”>“对象”中,选择cm(DAZ STUDIO)作为放大倍数。 我检查了除人物模型以外的所有图案,选择了单个对象,合并,细化,合并UV坐标,包括内部形状。创建的对象以OBJ格式导出,大小为DAZ Studio。
在这里插入图片描述

将Genesis 8 Female加载到DAZ Studio中,并加载创建的衣服对象。 要导入,请使用“文件”>“导入”(File>Import),然后使用DAZ Studio(1 unit = 1cmm)。

在这里插入图片描述

启动资产>传输实用程序(Assets>Transfer Utility)。

在这里插入图片描述

这样就完成了衣服到人物的转换。 顺便说一句,如果您在“工具设置ToolSetting”选项卡中查看“关节编辑器Joint Editor”,则可以看到内置了必要的骨骼。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

另外,在“几何编辑器Geometry Editor”中,您可以看到以这种方式分配了每个面组。

在这里插入图片描述

这将允许衣服跟随Genesis8,但需要进行一些修改。 常见的修改是腋下修改。 当我放下手臂时,腋下的变形很难看,因此我尝试使用“平滑修改器Smoothing Modifie”,但是它看起来并不如上图所示。 这是因为侧面周围的空间太大。

在这里插入图片描述

因此,需要使用建模器将其原始对象的侧面进行调整。 在上图中,使用了modo,但是您可以使用Blender做同样的事情。

在这里插入图片描述

我在DAZ Studio中应用了修改后的对象。 当我放下手臂并应用“平滑修改器”时,它看起来比原来好一些。

在这里插入图片描述

此外,我将模型做各种动作并检查纠正。 如上图所示,转换为子分区SubDivision后完成。

在这里插入图片描述

我摆出了Genesis8的姿势, 似乎很好。 因此在DAZ Studio中计算衣服非常简单和容易。

原文链接:https://blog.csdn.net/DAZSTUDIO/article/details/111460358

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。