DAZ3D STUDIO的保存设置
在Daz Studio中,除了将制作的场景按照通常那样全部保存的方法以外,还可以只选择特定的项目进行保存。
可以从内容库等中读取保存的文件。如果将上次使用的pose再利用为新的角色,制作就会更快。
可以保存的项目也有很多。既可以保存有关的姿势,也可以只保存角色的脸的表情,只保存手势等,定制性众多。
例如,只保存角色的脸部表情的话,就可以简单地给摆出新姿势的其他角色加上喜欢的表情。
如何保存个别设置?
要保存个别的设定,可以在主菜单的[File]→[Save As]中选择项目保存。
看一下就知道了,可以个别保存各种各样的项目。
另外,在一部分项目中,需要选择想要保存的项目后,选择个别保存方法。
保存项目详情
Scene:在一个文件中包含设置,保存场景中的全部。
Scene Subset:仅将所选内容保存为场景。您必须选择要保存的对象。因为可以保存一部分场景,所以在背景模型上设置了照相机和灯光的状态下保存的话会很方便。
Hierarchical Material(s) Preset:保存所有与选定3D模型相关联的材料,包括在3D模型层次中的材料。 比如说,场景中有穿着头发和衣服的手办。用这个Hierrarchical Material(s)Preset保存的话,选择了模型的素材和头发和衣服的素材将被保存。
Hierarchical Pose Preset:保存所有与选定手办相关联的动作,以及该手办层级中包含的其他动作。和上面一样,场景中有穿着头发和衣服的手办。保存在Hierarchical Pose Preset中,除了手办的姿势外,还可以保存头发和衣服的任意姿势。
Wearable(s)Preset:可以将多个衣服和零件作为单个预设保存在手办上。此外,还可以包括透明的小道具和其他道具。请选择想要保存的角色,选择该保存方法。
Character Preset: 保存场景中选择的角色(但是,能保存的只有Daz的手办或与重量图对应的手办)。可以将角色的形状和侧面同时保存,也可以只保存其中一个。
Properties Preset:只保存场景中选择的角色的姿势、形状、素材的设定,手办本身不保存。与Character Proeset不同,要使用Properties Proeset中保存的数据,首先必须在将目标的基本手办加载到场景中选择后再应用。
Shaping Preset:与Properties Proeset相似,只保存形状模式(调整后的角色形状)。要使用保存的数据,必须在场景中加载目标基本手办并选择后再应用。
Pose Preset:只保存所选手办的姿势。要使用保存的数据,必须在场景中加载目标基本手办并选择后再应用。
Material(s)Preset:只保存选定对象的所有材质要使用保存的数据,必须在场景中加载目标基本手办并选择后再应用。
Shader Preset:虽然类似于Material(s) Preset,但重要的区别是Material Preset保存了多个材质设置,Shader Preset只保存一个材质设置。
Camera(s)Preset:保存所选相机和设置。
Light(s)Preset:保存选中的灯光和设置。
Render Settings Preset:保存设置在场景中的渲染设置。
Simultation Settings Preseet:保存物理模拟的设定。
D-Former(s)Preset:用于在场景中的人物或对象中使用D-Former,想保存用于以后使用的情况。
Layered image(s) Preset:如果使用Layered Image Editor将图层添加到纹理图中,则可以根据需要保存图层以供稍后重用。
Pupeteer Preseet:使用Pupeteer面板在Daz Studio中创建动画时,可以保存设置。
Support Asset :包括和上面说明的内容重复的内容在内,有几个类别。作为支持资产保存后,项目将作为新的完整资产打包。在上述说明的通常保存方法中,只生成指定、设定库中存在的数据的文件。因此文件的容量很小就可以了。
与此相对,因为支持资产会保存所有相关项目,所以会成为容量大的文件。用于分发主要制作的文件。
Deprecated:这些是为了使用旧的DAZ Studio的保存形式保存项目。使用就像字面一样是不推荐的。
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原文链接:https://blog.csdn.net/DAZSTUDIO/article/details/114783295