DAZ3D STUDIO Iray照明教程
本Daz3d Iray照明教程将教您如何为渲染创建逼真的照明。
照明有时可以是场景和渲染的主要资源。几乎总是好的灯光可以在各个方面改善你的场景。您可以强调场景的优点,并通过灯光消除缺点。如果没有良好的照明,你的场景就不可能是真实的。
让我们比较仅使用默认照明的渲染:
以及我们使用本文中的技术照亮的场景:
你可以清楚地看到第一张照片和第二张照片相比有多平。而这两种渲染的唯一区别就是照明。
所以我们决定写这篇文章。文章中,我们将探讨照明设置的所有基础知识。你将特别学习环境照明和hdri,以及最著名的照明设备-三点光源。
我们将为初学者制作一个简单的场景。这意味着任何人都可以按照本文作为Daz3d Iray照明教程。我们将只使用免费资产,每个人都可以安装dazstudio。关于您可以购买的产品来帮助您设置照明设备,您可以在本文末尾阅读。
这个daz3d iray照明教程的一个好的起点是在底部的“渲染设置”菜单中找到“自动前照灯”选项并将其关闭。前照灯是您在视口中看到的所有灯光。这甚至会在渲染中显示。在设置了“永不”之后,一切都将是黑暗的。但这正是我们想要的,因为我们要亲自上映。
Environmental Lighting环境照明
首先,让我们看看环境照明。环境照明是为场景添加环境的东西。你的场景会遵守这个环境的规律。例如,可以添加太阳和天空。很明显这会让你的场景像外面一样明亮
有关环境照明的所有信息都可以在“环境”选项卡下的“渲染设置”菜单中找到。在关于daz studio渲染设置的文章中,我们已经详细说明了环境设置的选项。
Sun and Sky Settings太阳和天空设置
在本daz3d iray照明教程的开始部分,让我们看看太阳和天空的设置以及如何自己设置它们。首先,让我们创建一个没有灯光的简单场景。
“环境”菜单中的所有日光天空设置的名称都以SS(太阳天空)开头。如果你看他们,你会发现,是有可能选择经纬度的真实地点在世界上。也要选择时间。然后Daz工作室将模拟太阳在那个地方的位置。这是件有趣的事。但是很难把太阳放在你想要的位置。它将需要一些摆弄所有的数字和滑块。所以这种设置并不是设置太阳的最佳方式。
更好的选择是自己创造太阳。这样做也很容易。首先,你需要创造一个物体来扮演太阳的角色。这个角色的最佳对象是空对象,基本上是作为对象的虚无。您可以在Create>newnull中找到它。之后,您只需在“环境”菜单中的“SS sun Node”下选择该对象作为太阳。
然后你只需要把这个物体移动到你想要的任何地方,它就会移动你场景中的太阳。把它放低一点,这样它就可以模拟日落或日出,中午的时候放高一点。
太阳天空的其他可用设置是更改地平线高度及其模糊。但更重要的是“SS Haze阴霾”。它控制天气的朦胧程度,默认设置为0。请注意,天空从来不是绝对晴朗的,所以这是不现实的。这意味着每次都将其设置为1或更高是一个好主意。此外,模糊控制阴影的清晰度。天空更朦胧,阴影更柔和。
在屏幕截图中,您可以看到添加太阳后场景的变化。您可以在左侧检查已使用的设置。还要注意正在播放太阳的空对象的位置(在绿色圆圈中)。
HDRI (Image Based Lighting基于图像的照明)
有一种更简单的方法可以将环境照明添加到场景中。这是一种基于图像的环境照明。它被称为高动态范围图像或者仅仅是HDRI。
HDRI是一个360度的图像,包含有关环境及其照明的信息。因此,来自图片的任何光源,无论是太阳还是光源,都会照亮渲染。想象一下,你的场景从图片中转移到了适当的位置。基本上就是HDRI。
在Daz工作室中有一个默认的HDRI。要找到它,您应该使用“环境地图”选项。
只需点击左箭头,在下拉菜单中找到“DTHDR disrules B-500.hdr”。这将添加HDRI并覆盖我们所做的所有其他环境选项。即使是我们添加为空对象的太阳。
以下是我们的daz3d iray照明教程场景在默认HDRI及其设置下的外观。
这为我们的场景添加了灯光,它们非常柔和,尽管整体看起来不太好。也许我们自己加灯,它可以工作。但现在让我们试着找到一个更好的HDRI。在网上很容易找到它们,有些甚至是免费的。
对于这个daz3d iray照明教程,我们将使用HDRI Haven网站上的资源。我们计划拍一个暖色的场景,就像日落。经过一段时间的搜索,我们找到了HDRI,它应该与我们的场景很好地配合。我们选择了这幅名为“天空着火”的图片。你可以下载不同分辨率的hdri,分辨率越高,效果越好。我们选择了4k分辨率,但差别不大。
下面是添加此基于图像的照明的结果。渲染看起来比前面的示例要好得多。你可以清楚地知道那里应该是日落,灯光很暖。
仅仅增加环境地图并不是全部。你还应该看看设置。主要是“环境强度”、“环境照明分辨率”和“穹顶旋转”(“Environment intensity”, “Environment Lighting Resolution” and “Dome rotation”)
第一种方法很简单,如果你的HDRI对你来说太暗或太亮,那么改变它来补偿。照明分辨率使阴影在较低的数字上更清晰,或在较高的数字上更柔和。好主意就是把这个设置和你的HDRI分辨率相匹配。最后,“圆顶旋转”是指相对于场景旋转HDRI图像。在我们的例子中,我们稍微旋转了一下HDRI,使照明更为橙色,因为在其他旋转中,它甚至可以是蓝色的。
Three Point Lighting三点照明
到目前为止,我们在这个daz3d iray照明教程中了解了环境照明和hdri。现在让我们自己添加一些光源。请注意hdri和添加的灯光一起工作。我们添加它们是为了帮助我们的场景,而不是覆盖基于图像的照明。但为了让教程更清晰,我们暂时关闭环境照明。
在本daz3d iray照明教程中,我们将使用最受认可的照明技术-三点照明。这种设置是最流行的照明设置,用于各种媒体,如电影,剧院,摄影,甚至三维渲染。主要的优点是,通过在不同的位置使用三个独立的灯光,您可以很好地控制对象的照明。因此,它可以很容易地适应许多不同的情况。
首先,我们需要给场景添加灯光。为此,只需按面板上的“创建新聚光灯”按钮。或转到“连接”>“新建聚光灯”
我们只使用聚光灯选项,因为其他灯光不能很好地与Iray一起工作。另外,聚光灯是三点设置的最佳选择
创建灯光后,需要将其放置在正确的位置。第一个选项是像场景中的任何其他对象一样移动灯光。意思是,无论是参数菜单还是翻译工具
另一个客观上更好的选择是改变你对光线的看法,像相机一样控制它。为此,只需在视口的右上角选择它。
放置灯光后,您肯定需要更改其参数。只是因为默认参数太低,所以你的图片会太暗。
您可以在界面右侧的“灯光”部分下找到“灯光参数”菜单。或者,与任何其他窗口一样,您可以从顶部栏的窗口>窗格打开它
我们对光的大小,强度(光通量)和温度的设置特别感兴趣。
改变光源的高度和宽度就像在现实生活中的工作室一样。光线越大,阴影越柔和。不过,你需要用力量来补偿体型。但这不是一个真实的世界,所以这只是改变一些数字的问题。
光通量或流明,虽然听起来不寻常,但实际上只是控制着光的强度。数字越大,灯发出的光就越多。正如我们已经发现的,默认设置1500是一个非常低的数字。为了使你的光线变得明显,它应该至少有10000流明
灯的温度控制着灯光的颜色。如果你降低这个数字,你的光线会变得“温暖”。这意味着它的颜色现在更接近橙色和黄色。另一方面,数字越大,颜色越“冷”。换句话说,它变成了真正的雪白,带着一点蓝色。你可以把温度改为0。那么你的光就没有任何颜色,只有纯白色。
自己设置三点照明
在完成daz3d iray照明教程的第一部分之后,您现在应该了解如何将源灯光添加到场景中。以及如何改变它们的参数。这意味着你知道在我们的场景中设置三点照明所需的一切。
设置包括主灯-按键灯还包括填充灯和背光灯。首先,通常最重要的是钥匙灯
关键灯光是场景的主要光源,意味着最强。通常放在目标的前面。但角度很小,通常是45度。这意味着它将只照亮一面。
放置光源没有严格的规定。只要它在目标前方。你放置关键光的位置和方式会影响其他两个光源的位置。
在屏幕截图中,您可以看到我们放置关键灯光及其属性的位置。我们把它变成了一个矩形,并且从默认值开始变大以软化阴影。为了补偿它的尺寸,一路改变流明高达40万。因为我们计划拍摄日落场景,所以我们把温度改为4250度。它给了一个温暖的橙色,这将符合主题
这是这个设置的结果呈现。只有钥匙照明。注意所有的阴影有多暗。我们几乎看不到脸的一部分和我们角色的其他细节。
我们需要设置的第二个光源是补光灯。主要目的是补充按键灯。正如我们从截图中看到的,当我们只有一个光源时,我们会得到非常粗糙和黑暗的阴影。为了改善这种情况,应该设置补光灯
补光灯的常见位置也会是在拍摄对象前面的一个小角度。它应该和你的钥匙灯正好相反。这使我们能够揭示出在阴影中丢失的细节。
不需要将填充灯光的角度与关键灯光匹配。正如你在截图中看到的,我们把它放得更近一些,角度也有所不同。你可以使你的场景不对称。虽然有时对称的外观可以给人一个真正的均匀和抛光的外观。
我们改变的其他特性:与主光相同大小,也是矩形。将扩散角减小到40。将强度降低到90000,因为它更接近主体,扩散也更小,所以我们需要更少的流明来达到所需的效果。通常情况下,你希望你的光照强度达到关键光强度的50-70%。但根据具体情况,它可能会更低,就像我们的情况一样。最后我们制作了3800的温度,所以它比补光灯还要暖和。
最后,但并非最不重要的是背光。有时也称为边缘光。它的目标是为场景添加维度。因为另外两个灯光都会照亮你的拍摄对象的正面,使它看起来有点平坦。加上第三盏灯照亮后背,会改善情况,增加音量。
通常背光灯与按键灯位于同一侧。不同的是这个灯应该在后面,而不是前面。换句话说,它就在补光灯的正前方,互相瞄准。
背光是三种力量中最弱的一种。但在我们的例子中,它的流明与补光相匹配,因为补光更接近被摄体,并且具有较低的扩散,所以总体来说它更强大。而且背光也不需要那么大,所以我们把它做成了别人的一半大小。最后一个主要问题是温度。若要添加更多细节,并使对象站得更高,可能需要使温度与其他灯光相反。因为在我们的场景中,前灯是温暖的,这意味着我们正在制作背景光——冷色调。
这是我们的场景在所有三个灯光都存在的情况下的外观。没有纯黑色阴影会因为填充光而丢失细节。注意左手的眩光和背光的头发。虽然背景有点暗。人们可能需要添加更多的灯光来改善这一点。但我们不需要这样做,因为我们会有一个HDRI。
关于三点照明的其他信息
您可能需要添加3个以上的灯光,同时仍然使用三点光源设置中的主要技术。例如,如果背景太暗,可以添加一个指向背景的灯光。在我们的情况下,HDRI将照亮一切足够好,所以我们不需要有更多的灯。此外,每一个光源都使渲染时间变长。
根据你的目标,你也可以使用少于3盏灯。例如,仅使用关键点和背光来制作一个戏剧性的场景,其中一半的对象将处于阴影中。或者你可以用HDRI来补偿其他灯光。
室内照明。它和外面的照明有什么不同吗?是的,所有的主要方面仍然适用。您可能需要考虑的唯一区别是灯光的位置。您可以将灯光与场景匹配。例如,在窗户后面放一个大灯光来模拟太阳穿过。也可能需要在房间里有灯的地方放置灯,比如从天花板的中心。
Add-On Products beyond this Daz3d Iray Lighting Tutorial 附加产品的Daz3d Iray照明教程
在这个daz3d iray照明教程中,我们使用Daz工作室中提供的免费资源制作场景。但是这个软件的一个主要优点是你可以随时下载更多的产品。这些产品可以改善你对Daz工作室不同方面的体验。
我们将研究几种不同的产品,这些产品直接用于照明。我们将向您介绍HDRI、照明设备和其他产品。
HDRIs公司。正如我们前面所说,你可以很容易地在互联网上找到许多hdri。有些甚至是免费的。使用免费HDRI的问题是,绝对每个人都可以访问并使用它。所以很有可能你的场景不是那么独特。这就是为什么购买HDR图像是个好主意,这样每个人都不太容易接触到它。此外,来自Daz3d商店的hdri是在dazstudio的指导下制作的,并且会有一些优势。
首先是Studio Light PRO Iray HDRI–180地图。它是一组180个不同的HDR图像。这些图像模拟工作室设置和工作室灯光。所以,如果你想让你的角色看起来像工作室的模特-这是一个完美的选择。
第二个是同一作者的作品。名为Studio Light PRO HDRI Wow Lights。这个包提供96个设计的hdri,3个背景,最重要的是,一个柔和和强烈的光与移动背光。
Studio Light Pro系列的又一款产品——Studio Light Pro Iray HDRI——柔光。与以前的一样,这套设备为您提供了许多不同的定制hdri与工作室照明。主要区别在于,这些环境提供非常柔和的灯光,从而产生平滑的阴影。
粉红色日落场景-来源: HDRI Hazy Sunsets and Desert(HDRI朦胧的日落和沙漠)
HDRI部分的最后一个产品是Iray HDRI工具包。它有点不同,因为它不是一组预设或图像。这个产品是一个可以让你模拟与HDRIs交互的工具。澄清一下,当你在HDRI中放置东西时,它看起来就像漂浮在空中,没有阴影或反射。这个工具箱允许你改变这种情况。
工具包与安装程序一起运行- Iray HDRI Toolkit.(Iray HDRI工具包)
source Ghost Light Kit
我们要提到幽灵之光。这些是不同体积光的集合。体积光是不可见的灯光,可以在没有可见光源的情况下照亮场景。尤其适用于室内照明。集合包括第一次,第二次和最新的,第三次迭代的鬼光。显然,最新的是更先进的,但以前的版本更便宜,仍然很好。
Volumetric lighting comparison – source Ghost Light Kit
Iray Distance Fog
雾。只是提供了添加雾的能力。默认情况下,Iray具有类似的功能,但渲染成本要高得多。此外,这个工具允许比默认工具更多的定制。
Foggy city – source Distance Fog
与幽灵灯类似,我们有Iray光探测器套件(Iray Light Probe Kit)。该产品允许用户设置全向、不可见的环境光。主要用途是照亮可能对Iray本身有问题的区域。此外,这会降低渲染时间。
Scene with Light Probes and without – source Iray Light Probe Kit
本文的最后一个产品是Iray Light Manager PRO。重要的是要知道它不仅仅是一个灯组或HDRI包。这是目前Daz工作室最有用的光工具之一。使用灯光管理器,您可以在单个界面中控制场景中的任何灯光。
Example of how Light Manager works – source Iray Light Manager PRO
Daz3d Iray Lighting Tutorial -Conclusion结论
正如你所看到的,当我们结合HDRI和三点照明时,我们得到了一个温暖的彩色场景,带有粉红色的日落。从我们的背景中也看不出我们的影子。
总之,我们想说,正确的照明技术来自经验。所以不要担心你的场景看起来不太好或者你有问题。只要多试试,总有一天你会成为专家,创造出完美的daz3d iray照明设置。为了加快这个过程,您还可以尝试使用本文中介绍的产品。
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原文链接:https://blog.csdn.net/DAZSTUDIO/article/details/11141632