DAZ3D STUDIO 的部分命令工具栏参考

File Menu Commands 部分文件菜单命令

“File文件”菜单用于访问与文件相关的功能。要访问此菜单,请单击“File文件”或按Alt+F。

在这里插入图片描述

Merge 更多(M)…
Merge命令允许您将以前保存的场景合并到当前场景中。使用以下方法之一:
选择File > Merge.(“文件”>“更多(M)—”);使用键盘快捷键Ctrl+Shift+O。

Save As 另存为
“另存为”命令允许您保存几种不同类型的文件。
Choose File > Save As > Scene or press Ctrl+Shift+S to save all or part of your current scene to a different filename.选择“文件”>“另存为”>“场景”或按Ctrl+Shift+S将当前场景的全部或部分保存为其他文件名。
可以保存同一场景的多个版本,以便轻松返回到以前的版本。标准的“另存为”对话框允许您选择所需的文件夹和文件名。场景以.DUF扩展名保存。保存场景时,它包含当前场景中的所有信息。也可以使用其他“另存为”选项之一将特定类型的文件保存到内容文件夹中。
要将所有人物、纹理、道具、灯光、摄影机等保存到场景文件中,请执行以下操作:
1.构建场景,添加人物、纹理、服装、姿势等。
2.从菜单中选择“文件”>“另存为”>“场景”。出现默认的保存对话框。
3.导航到要保存场景的“内容”或“存储”文件夹,输入文件名,然后单击“保存”。将出现一个进度对话框,显示保存的进度。对话框关闭后,您可以继续在daz studio中工作。

Choose File > Save As > Scene Subset 选择“文件”>“另存为”>“场景子集”。当您另存为场景子集时,会弹出一个对话框,允许您仅选择子集中所需的项目。您不必像保存场景时那样保存所有内容,并且您正在使用的文件名保持不变。

Choose File > Save As >Hierarchical Material(s) Preset… 选择“文件”>“另存为”>“分层材质预设”。

Choose File > Save As >Hierarchical Pose Preset… 选择“文件”>“另存为”>“分层姿势预设”。

Choose File > Save As >Wearable(s) Preset… 选择“文件”>“另存为”>“可穿戴预设”。

Choose File > Save As > Character Preset to save the character as a preset. 选择“文件>另存为>角色预设”(File>Save As>Character Preset)将角色另存为预设。

Choose File > Save As > Properties Preset to save custom Puppeteer poses to the folder of your choice.选择“文件”>“另存为”>“属性预设”将自定义属性保存到您选择的文件夹中。

Choose File > Save As > Shaping Preset .选择“文件>另存为>形状预设”(File>Save As>Shaping Preset)以保存当前选定的形状。

Choose File > Save As > Pose Preset to save the current frame as a still pose, or all frames as an animated pose.选择“文件>另存为>姿势预设”(File>Save As>Pose Preset)将当前帧保存为静止姿势,或将所有帧保存为动画姿势。

Choose File > Save As > Material(s) Preset to save one or all of the materials in the current object.选择“文件”>“另存为”>“材质预设”以保存当前对象中的一个或所有材质。

Choose File > Save As > Shader Preset to save the currently selected shader. The preset can include all surface properties or advanced surface properties.选择“文件>另存为>着色器预设”(File>Save As>Shader Preset)以保存当前选定的着色器。预设可以包括所有曲面特性或高级曲面特性。

Choose File > Save As > Camera(s) Preset to save all cameras or selected cameras in your scene. You can save the cameras as they appear in the current frame, or save a preset that animates the cameras.选择“文件”>“另存为”>“摄影机预设”以保存场景中的所有摄影机或选定摄影机。可以按摄影机在当前帧中的显示方式保存摄影机,也可以保存为摄影机设置动画的预设

Choose File > Save As > Light(s) Preset to save all lights or selected lights in your scene. You can save the lights as they appear in the current frame, or save a preset that animates your lighting.
选择“文件>另存为>灯光预设”(File>Save As>Light(s)Preset)以保存场景中的所有灯光或选定灯光。您可以保存当前帧中显示的灯光,也可以保存设置照明动画的预设。

Choose File > Save As > Render Settings Preset… .选择“文件>另存为>渲染设置预设”(File>Save As>Render Settings Preset…)以保存当前选定的渲染设置。

Choose File > Save As > Simulation Settings Preset… .选择“文件>另存为>模拟设置预设”(File>Save As>Simulation Settings Preset)以保存当前选定的模拟设置。

Choose File > Save As >D-Former(s) Preset. 选择“文件”>“另存为”>“D-Former(s)变形器”保存到您选择的文件夹中。

Choose File > Save As > Layered Image(s) Preset… 选择“文件”>“另存为”>“分层图像预设”将自定义分层图像预设保存到您选择的文件夹中。

Support Asset支援性资产
在这里插入图片描述

Scene Asset(s)…场景资源
Figure/Prop Assets…字符/道具资产
Morph Asset(s)…变形资源
UV Asset(s)…UV资源
Shader Definition Asset…着色器定义资源
Dynamic Cloth Asset…动态布料资源
Clone Asset…克隆资源

Save Modified Assets…保存修改的资源
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原文链接:https://blog.csdn.net/DAZSTUDIO/article/details/111782038

 

 

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